Selon les analystes, les processeurs pour console seront probablement mis à jour tous les deux ou trois ans, plus ou moins selon le rythme adopté jusqu'ici. La puce de la Xbox 360 a été mise à jour trois fois au cours de son existence. « Les évolutions se situent surtout au niveau de la réduction de la taille et l'objectif a été davantage de réduire les coûts plutôt que d'améliorer les performances », a déclaré Nathan Brookwood, analyste principal chez Insight 64. « À mesure qu'ils font évoluer la plate-forme, les fabricants utilisent des puces plus récentes qui coûtent moins cher. Ils peuvent aussi les intégrer à des appareils plus petits et plus minces », a déclaré l'analyste.
Eviter les changements de conception
Mais, selon Nathan Brookwood, les fabricants de consoles n'aiment pas les modifications de design. De nouveaux circuits peuvent obliger les constructeurs à réécrire le code des jeux, ce que Microsoft et Sony semblent vouloir éviter ». C'est ce qui risque d'arriver avec les puces à transistors 3D de TSMC fabriquées selon le processus de gravure à 16 nm. « Les processeurs des consoles de jeux vont probablement conserver la base CPU Jaguar et GPU Radeon », a estimé Jim McGregor, analyste principal chez Tirias Research. « AMD pourrait passer directement des puces 28 nm à celles en 6 nm, mais il est probable que dans deux ans, le fondeur passe par l'étape 20 nm avec les puces de TSMC », a ajouté l'analyste.
« Les puces actuelles de la Xbox One et de la PS4 offrent déjà des performances exceptionnelles et elles sont suffisamment puissantes pour les joueurs », a déclaré Jim McGregor. D'autant que, selon lui, les joueurs ne vont pas attendre deux ans avant acheter une nouvelle console et un nouveau processeur pour un gain minime en performance. « Quand je regarde les consoles, je pense que c'est déjà trop», a déclaré l'analyste. « La plupart des plates-formes migrent vers le cloud ».
AMD évoque déjà des futures puces pour Xbox et PS4
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