En observant les exemples de métavers proposés, nous sommes, au premier regard, souvent déçus par la qualité du graphisme, bien loin du photoréalisme des jeux vidéo développés sous les moteurs Unity ou Unreal. Cela s’explique par le fait que la majorité des projets métavers BtoB doivent être aujourd’hui accessibles de manière fluide depuis un simple navigateur web et depuis n’importe quel poste de travail (PC portable, smartphone, etc.) d’où la multiplication...
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