Linden Lab, éditeur du très tendance Second Life, symbole des communautés virtuelles en 3D, a décidé de placer une partie du code source de son environnement sous une licence Open Source GPL. Seul le client java Second Life, qui sert à interagir avec les mondes virtuels (se déplacer, communiquer, manipuler des objets), sera placé sous Open Source. Linden Lab conserve la propriété de l'infrastructure globale. Dans un communiqué, Philip Rosedale, PDG et fondateur de Linden Lab, déclare : "Nous plaçons désormais les développements du client entre les mains des Résidents [les membres inscrits de la communauté, ndlr] et aussi des développeurs". Disponible uniquement depuis le site de Second Life, le code source pourrait notamment ouvrir les possibilités de manipulation de l'environnement et développer des options de plus en plus immersives. Comme par exemple interagir depuis un téléphone portable. Notons également que Second Life connaît actuellement un engouement auprès des marques, qui comme Sun, IBM, Dell, Toyota et Coca-Cola, y ont acheté un espace. Un engouement suivi par ailleurs par les régies de publicité en ligne ainsi que par les sociétés de marketing interactif. En bref, autant de défi, qui devraient pousser les développeurs à créer des outils pour garder le contact avec son avatar.
Jeux vidéo : L'Open Source, la deuxième vie de Second Life
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